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Como Concluir o Programa Delegacia de Polícia em Outlast Trials

Aug 21, 2023

O programa 1 em The Outlast Trials permite que você sobreviva em uma delegacia sombria. Siga este guia para completar seus objetivos com segurança.

Os desafios são formas de aumentar o nível do seu personagem e avançar na história deAs Provas de Sobrevivência . Diferentes Programas contêm diferentes testes a serem experimentados. O primeiro Programa disponível para os jogadores é o Programa 1, a Delegacia de Polícia. A principal ameaça da Delegacia de Polícia é Leland Coyle, um inimigo que anda por aí com um bastão elétrico, pronto para dar choque em qualquer Reagente que encontrar.

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Dentro de um único programa estão versões mais desafiadoras do mesmo teste, bem como MK-Challenges exclusivos, que contêm novos objetivos e mapas. Este guia irá detalhar como completar o objetivo Kill The Snitch no Programa 1, bem como os MK-Challenges.

Assim que você sair do ônibus e entrar no mundo cruel, você terá que encontrar a Delegacia de Polícia. Háduas entradas para a estação desde o ponto de partida deste julgamento. À esquerda, haverá uma sala com um armário trancado na parede e saques em potencial ao redor da sala.

Bem no final da rua haverá umporta regular ou uma porta com pranchas de madeira que você pode bater. Este é um caminho para a estação. Logo após o local de desova, você pode pular os carros à sua direita eentrar na estação pela parte de trás de uma cabine de caminhão.

Depois de entrar, seu próximo objetivo seráchegar à sala de segurança . Há um monte de salas laterais com potencial saque, mas para chegar à sala de segurança, você deve continuar profundamente na estação.

Às vezes é difícil dizer se uma porta tem um alçapão do outro lado ou não.Para evitar ser atingido por um alçapão, abra as portas lentamente.

Se você abrir todas as portas lentamente, nunca será atingido por uma armadilha.

Esteja avisado quese você fechar o alçapão novamente, ele será reequipadoe ainda pode prendê-lo se você não for cuidadoso.

Assim que você entrar e passar pela delegacia, você notaráuma parede que diz "Sala de segurança de acesso rápido" . Isto é umcooperar através onde você pode enviar um de seus companheiros de equipe para o outro lado, acessando a sala de segurança mais rapidamente. Você também pode ir pelo corredor à direita.

Continue pelos corredores para encontrar a entrada da sala de segurança.

A sala de segurança será fácil de localizar porque é a única área dentro da luz e exige que vocêentrar pelas portas de transporte.

A sala de segurança funciona como uma zona segura. Nenhum inimigo pode entrar nele.

Quando estiver na sala de segurança, você deveassista Leyland Coyle matar alguém através de uma janela, e então você pode voltar por onde veio.

Seu próximo objetivo será empurrar o pomo. Da sala de segurança, as portas duplas à esquerda estarão abertas. Siga os rastros no chão para encontrar o pomo.

O pomo será colocado em uma cela em uma cadeira.Assim que você começar a empurrá-lo, a energia será desligada e um inimigo aparecerá.

Para acessar o porão, você precisavolte para onde você originalmente encontrou o pomo . Continue pelo corredor principal e vire à esquerda, onde você encontraráportas duplas que dizem "estacionamento subterrâneo"Acima deles.

Vá para a direita, descendo a estrada. Haverá uma porta de garagem com a qual você deve interagir para abrir.A porta da garagem ficará aberta apenas brevementea menos que outro jogador continue a segurá-lo.Esta seção inteira do mapa estará na escuridão, então você vai querer ter a bateria dos seus óculos sempre carregada.

Nesta área, haverá muitavidro e gritadorespara alertar os inimigos próximos.

Você pode encontrar Screamers, Leland e um Big Grunt ou Berserker à espreita.

Haverá dois geradores que você deve encontrar. Eles precisam ser reabastecidos e depois consertados. Haverá mais de duas latas de combustível no porão da garagem. Os locais do gerador são aleatórios cada vez que você joga este teste.